聲音講座|吳書瑤:閱讀聲音,重點在於電影各元素間和諧律動


聲音講座|吳書瑤:閱讀聲音,重點在於電影各元素間和諧律動

電影是分工複雜的集體創作,每一項元素都不獨立存在,與其他元素交互融合形成意義。然而在視覺之外,許多導演會困惑:該如何與聲音工作者進行有效的溝通,創造出心中所想的聲音?本屆短片實驗室邀請聲色盒子錄音室的聲音指導吳書瑤,深度解析聲音設計的工作內容與流程,並分享她的聲音設計溝通經驗。


「怎麼與導演溝通?我會先當個普通觀眾!」


吳書瑤曾以《報告老師 怪怪怪怪物》、《刺客聶隱娘》以及《賽德克巴萊》獲得金馬獎最佳音效,在聲音設計上有豐富歷練的她,認為導演在與聲音部門溝通時,其實不需要刻意使用聲音技術用語,只要單純回到電影本身。



用影像和故事,來溝通你想要的聲音

吳書瑤認為,電影的影像部門和聲音部門的共通點就在於,兩者都是從劇本出發,並且由導演整合、調度。電影的世界,就是導演利用影像和聲音所建構的世界。所以在電影故事、與情節鋪陳的基礎上進行對話,會比單就專業的聲音術語溝通,來得完整、契合。

   

「導演不必刻意提供明確的聲音指令,只要簡單說明想要的方向和感受,因為過度明確的指令反而會造成限制。」 


「我其實有五種技法可以到達同一個目的,導演可能只知道一種,通常,是最常用的一種。」

    

吳書瑤舉例,假如導演覺得某場戲的情緒不夠緊張,導演當下的感覺是斥責、恐嚇的對白或恐怖音效不夠大聲,所以下達「加大斥責對白」或「加大音效」的指令。  


但加大音量後,導演可能還是覺得不對,這時與其等待導演再給指令,不如直接了解導演的想法。


「請問這場,導演想要表達什麼概念?」

「覺得目前聲音缺少什麼?」


當發現是緊張的氛圍不夠時,這時候聲音的處理,不一定要加大音效,有時反而是把恐嚇者的對白關小,凸顯受害者微弱氣息和演員臉部表情,一旦噪雜的對白變小聲了,演員肢體表演便被凸顯了,恐懼加深,緊張感就來了。這就是聲音和影像(演員表演)相乘的效果。



聲音設計做什麼?規劃聲音藍圖

至於聲音設計到底在做什麼、該怎麼做?

  

就電影製作而言,大致分為影像和聲音二大部門。大家熟悉的影像部門,包含攝影、剪接、調光等,有著設計、收集素材、編輯素材以及整合素材等不同的分工;同樣地,聲音部門也是,有著和影像部門類似的分工,這些工作會因影片規格、預算不同,由一位或多位聲音工作者分階段完成。


聲音從設計到執行,經聲音指導的調度分配,歷經錄音素材收集階段、聲音剪接編輯階段,以及混音整合階段,電影聲音最終與影像結合,生成電影。


聲音設計為電影規劃聲音藍圖,而電影聲音也在執行的過程中更加完美。


 

分析劇本、分析影像,打造出聲音的敘事

從劇本出發,配合攝影構圖、影像節奏,吳書瑤慣用的聲音設計流程為:


閱讀劇本→劇本分析(故事主題、聲音概念)→觀看影片→影片分析(類型/結構/基調)→聲音設計(主題音效/次要音效)→分工執行→討論與修改→混音


通常在閱讀劇本後,吳書瑤會寫下粗略的故事印象和聲音概念,而後才開始觀看影片。第一次看影片的時候,只是當個普通觀眾,不做過多的分析,看完影片後,同樣記下對影片的初步感受,便進入到影片分析階段。


在分析階段,吳書瑤會以類型、導演手法、敘事結構、敘事觀點、影片節奏、電影基調、目標觀眾(Target Audience)等角度來思考影片,目的是為了讓自己能在跟導演溝通前,有一個完整的概念,畢竟只以場景式、片段式的聲音角度思考的話,會讓電影呈現變得斷裂破碎。


如同音樂的分類一樣,不同的音樂類型,作曲家會有著不同的節奏與配器。而不同類型的電影,則是導演利用不同的影像風格和聲音技法來呈現。所以影片類型和導演手法等,都牽動著聲音部門。

電影的基調,決定了影片的情緒走向。電影聲音的明快清亮、壓抑沉重都和攝影、剪接、演員息息相關。


關於「思考目標觀眾」,可能有人會誤會,以為指的是片商在行銷上為了迎合觀眾、獲得高票房所做的分析。但吳書瑤在這裡指出,藉由了解目標觀眾群,繼而用貼近觀眾生活經驗的方式呈現故事,更能引發觀眾共鳴。哪怕影片導演只是為了自己拍,也還是有一個目標觀眾。


「讓觀眾帶著什麼樣感受離開戲院,是我很關心的事。」

    

因為在意觀眾的觀影感受,所以在聲音設計時,吳書瑤非常關注各場的情緒主題,以及各場景間情緒的推衍和發展,這些對於全片高低潮的營造非常重要。


「一開始先列出全片音效主題,找出貫穿全片的核心音效與支持情節鋪陳的次要音效。」


核心音效與揭露電影故事母題有關,因此會頻繁出現。但如果每次出現都用完全一樣的音效,會容易使觀眾疲乏。針對這個問題,可以先設計好完整音效,然後再依照場景順序,一點一點地揭開全貌。


另外,在作為情節鋪陳的次要音效方面,則要避免太過強調,而使節奏拖沓。所以在聲音設計和聲音剪接時,會將其刻意減少,甚至在混音時弱化或移除。


    

聲音設計不只是設計,還要考慮音場

聲音部門在關心聲音設計和執行設計之餘,還有一個課題要面對,就是即使能設計或錄製出良好的聲音,它的聲音質感要如何呈現?以及在混音室混音完後,如何在電影放映時原音重現呢?


首先得先面臨所謂的「聲音物理特性」。

     

現實生活中,聲音具有所謂的時間性、空間性、音樂性、敍事性、情緒性等特質和功能。正如吳書瑤所提到的「聲音是時間的藝術。」,所謂聲音的時間性,是指必須有足夠長的時間,才能完整呈現聲音。而從聽完聲音到理解內容又需要幾秒鐘的時間,因此,過短過多的音效在短時間內同時出現時,觀眾會無法理解聲音內容。


「電影畫面由前方來,但真實世界聲音卻從四面八方」


電影世界的畫面是 2D 平面,即使是 3D 電影,畫面還是由前方來。於是聲音部門便扮演著將畫面由「2D 平面做 3D 延伸」的角色,環繞音場應運而生,Atmos 全景聲、7.1、 5.1 都是這個目標下的產物 。至於 2.0 立體聲和 Mono 影片,則是在播放條件不許可的情況下才會採用的混音規格。試想,當偌大的戲院只有左右 2.0 立體聲道時,一台車從畫面左進右出,只有少數坐在中間的觀眾,可以在車子行進到中間時,感受到左右聲道的變化,其他在戲院兩側的觀眾,則得忍受著音畫位置不同,只能用想像去彌補音畫的落差。

   

  

攝影、剪接、聲音技法的交相作用    

如果說攝影和影像部門協助引導觀眾的視覺焦點,那麼聲音部門便是在引導觀眾的聽覺焦點。錄音時,所有聲音被麥克風無差別的錄下,經過聲音剪接師的分類、剪接後,混音師面對大量聲音素材,該如何選取、如何使用技法傳遞故事,製造感動呢?


「關於這點,我常常思考如何把聲音和影像結合,二者的手法頗為相似。」


對於吳書瑤來說,電影聲音之於畫面的基本功能有三:

協同畫面(同步)

說明畫面(例如失焦畫面)

延伸空間。


例如一個火車月台的場景,雖然沒有對白,卻不代表沒有故事,仍可以透過聲音,如廣播或列車從遠處駛近的聲音資訊,讓影像得到資訊的補充,也可以將影像的空間延伸得更遠。


相似於攝影,聲音也有其構圖和光影,像是利用環境音分布和回音呈現空間,利用聲音方向去提示角色位置,讓觀眾在偌大的畫面快速找到視覺焦點。就像是攝影技巧的景深、失焦、柔焦等,吳書瑤也有相似的聲音設計。操縱頻率,模糊遠景同時突顯前景的聲音,以達到淺景深,抑或保持頻率增加空間反射,達到深景深;夢境或幻想時刻,聲音柔焦化搭配夢幻的畫面,現實感就能被抽離。她也說明,當聲音在特寫、半身、中景或遠景時,不是依照畫面遠近去呈現,也不是因剪接頻率而頻繁切換,最重要的是它的功能性(敍事性、情緒性)。


就連「無聲」都有應用上的學問——常說無聲是最強的音效,但吳書瑤點出,聲音在主觀的判斷是相對的,大小、遠近、高低、快慢,明暗等變化,是對比而來,有大聲才有小聲,有遠才有近,以此類推。因此,想讓觀眾在感受到無聲之前,得先有聲音才能突顯其「無」,前面的聲音越大聲,無聲瞬間的衝擊和後座力越強。

    

另外,如同剪接需要思考 180 度假想線的平面性、和空間性,聲音也必須注意到同樣的空間分布。執行的方法是使用和攝影橫搖 Pan 類似的技法,將聲音定位在相對左或右,甚至是環繞聲道(Atmos、7.1、5.1)。不過當畫面對剪,空間不斷轉換,如果聲音也頻繁切換的話,會分散觀眾注意力,因此要避免在重要情節中頻繁切換聲音(Crazy Pan)。


還有一個有趣的剪接與聲音技法交相應用,就是視覺動線的運用。


「當角色走到畫面左側,主要情節轉移至左,此時觀眾的視覺動線會跟著移動,如果下一個畫面的情節忽然跳至極右,觀眾視覺動線來不及移動,便會造成一個感受上極大的衝擊。」


此時,如果想減輕因視覺動線跳躍所帶給觀眾的不適,可以在第一顆鏡頭後段,弱化左側聲音,取而代之將下一顆畫面,也就是右側情節聲音提早進來,觀眾會在第一顆鏡頭後段,為了尋找聲音來源,而把視線從左側移開,視線自然移至畫面右側。這樣的技法,除了可以用在製造衝擊不適感外,也可以用在畫面不連戲問題以及演員改詞,畫面嘴形不合的問題上。


吳書瑤補充,單一敘事觀點和全知觀點在聲音上的處理也不一樣:「主觀視角拍攝的話,我會刻意拿掉第三方全知觀點的聲音,因為觀眾應該和角色知道的一樣多,這樣更能貼近主觀情緒,觀眾更能了解角色心情。」



我要怎麼退後,讓別人可以被看見

在技術之外,吳書瑤更思考關於和導演之間的互動關係,以及電影中聲音部門所應扮演的角色。


她提及早期生涯中一次慘痛的經驗,當時合作的學生導演非常尊重吳書瑤的想法,讓她有很大的創作空間,於是她便把當時會的技法通通用在那部片中。然後在這部片完成後到學校播放,聲音部分受到好評,但當時擔任指導老師的廖慶松卻說:這就是最糟的地方。


「電影應該是一個整體,聲音是協助說故事的工具之一。從那之後我終於知道,如果我做得對,不應該有人只注意到我的設計,而是因為我的設計,讓畫面被突顯、讓演員被看見。」 吳書瑤直言自己當時做錯了。


「技術人員永遠要小心一件事——就是本位主義。做聲音的只關心聲音、做攝影的只關心攝影、做剪接的只關心剪接...,每一個部門都提供最新、最好、最炫的技術給導演,那作品會變成什麼? 真正厲害的攝影師,會讓我們在觀看影像時,聽見聲音;厲害的剪接師,會讓影像和聲音和諧律動、自然呼吸。因為知道電影各個元素一起說著故事,影像能說故事時,聲音可以不必突出;若演員表演情緒濃烈,音樂不必煽情。」

吳書瑤提到,混音師常常得做的決定,不是該怎麼讓電影聲音豐富、華麗,而是把影像和故事放在心裡,適時讓聲音元素後退,突顯畫面。


「要多大聲的說一句『對不起』,才能知道角色的悔恨。小小聲的一句氣息,是否更能看見他(她)臉上的愧疚、身體的癱軟。這一進一退間的變化差異,是我在做聲音的過程中,一直不斷體認到的事情。」


她形容,就像一部電影的高潮,可能不是在音量最大、音效最多、音樂最滿的地方。龐大情緒衝擊後的安靜場景,可能才是影片最動人的地方。


「可能前一顆鏡頭、前一場戲它情緒和音量是都最足,但是真正傷到觀眾,或最觸動觀眾的卻是下一顆鏡頭、一顆演員靜默的鏡頭。所以我們要去找到那個地方,然後在那一個地方前後處思考著,要用什麼方式來訴說。」



要永遠知道「什麼時候」是你的舞台

作為技術人員,協助導演說故事,突顯、襯托其他電影元素,並不代表就要失去自己的創作魂。吳書瑤在創作的過程中,尋找聲音和其他元素都能安適的空間。


「在影片分析階段,會知道每一場景最適合表現的電影元素,有時候是演員表演、念白,有時候是畫面空境,音樂更是書寫情緒的最佳利器,所以當該聲音部門為主時,就大方向前主控全場。」


「我每次在看劇本,都會問我自己,這部片在說什麼。導演有他的想法,但我也可以有我的想法。在了解導演的想法之後,我會先以導演的想法為基礎,再以聲音的專業角度提供建議。當然,我會詢問導演,在執行導演的想法方向之餘,可不可以嘗試加入一些不影響大方向的東西。很幸運,合作過的前輩和導演們,常給我很大的創作空間。」


吳書瑤認為,每一部電影聲音的完成,有勞導演在故事上的設計和引導。當挖掘導演想法和期待後,除了遵守導演方向,如何提供導演更多選擇,以及探索聲音更深層意義以完整電影,是聲音設計師們重要的課題。



一部電影的結構,來自於? 

一直放在吳書瑤心中的,是美國身兼導演、編劇、剪接和聲音設計的沃爾特.默奇(Walter Murch)在其著作《The Conversations: Walter Murch and the Art of Editing Film》提過的話:


「一部電影的結構,來自於我們對於和諧律動的發現。」


吳書瑤坦言,年輕時並不是很懂這段話,隨著年齡與經驗的累積,才明白電影聲音應與電影其他元素鑲嵌應合,鋪陳劇情、成就故事。而電影敍事上的起承轉合自然流暢,就是所謂的和諧律動,綜觀整場講座,電影各元素間的和諧律動,正是吳書瑤反覆挖掘的課題。


張貼日期:2024/02/29
更新日期:2024/02/29
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