【導演】金茲斯巴洛迪斯 Gints ZILBALODIS
【導演】金茲斯巴洛迪斯 Gints
ZILBALODIS
時間:2025年11月16日(日)16:00 - 18:00
地點:臺北文創大樓14樓文創會所
口譯:錢佳緯、鄒德平
文字紀錄:陳家儀、郭子榮
攝影:桑道仁
大家好,今天介紹我們如何製作《喵的奇幻漂流》,以及它背後的故事。先簡單自我介紹,我在拍攝《喵的奇幻漂流》之前拍過七部短片,其中兩部是手繪動畫,一部真人實景短片(Live Action Short Film),接著轉向3D及CG動畫,後來就拍攝《喵的奇幻漂流》等兩部長片。七部短片大多是我在高中時做的,所以有點粗糙、不夠細膩,但那是我的創作旅程。我其實沒有念過正式的電影學校,而是透過製作短片來學習。我嘗試過不同的技術,發現自己不太擅長畫畫,所以放棄手繪動畫。如果我的手繪技巧好一點,一定會去做手繪動畫。我也嘗試拍過真人實景短片,但感覺很多事情沒有辦法依照我的想法去掌控,加上當時幾乎沒有什麼資源,沒有專業演員,覺得有點沮喪。其實我喜歡掌控一切,但同時也想要真人實景電影的那種自然感,像是偶然的瑕疵或令人驚喜的意外,動畫基本上無法做到,只能透過人為製造出來。我的目標就是讓電腦動畫也能呈現某種不完美、原始、甚至有點不可預期的感覺,所以我把在不同技術裡學到的元素,結合在CG動畫裡,我喜歡讓它有點風格化、表現性,類似手繪才能做到的效果;我也希望使用不同的運鏡方式,例如手持鏡頭或彷彿有真人在掌鏡,我把這些經驗都融合在一起。
簡報上是幾部我的動畫短片,這些作品在網路上都看得到,不過面對這些舊作,我都會有點不好意思,因為大部分是我高中時做的,但它們對我來說意義非凡。而且我反而從自己最不喜歡的作品裡學到最多,學得最扎實的就是那些犯錯換來的經驗,這些教訓比單純閱讀技術理論來得深刻。我覺得儘量多拍非常重要,而且拍短片有更多自由去實驗,可以嘗試不同做法,也比較沒有那麼多壓力要去顧及受眾,在那個階段純粹是為了自己而做,探索自己的表現方式,從中發掘自己的優缺點。
以長鏡頭創造沉浸感,無對白讓敘事更有電影感
首先介紹短片作品《Aqua》,它是《喵的奇幻漂流》的前身,故事基本上是在講一隻怕水的貓,沒有太多其他角色,稍後我會談到如何把它擴展成長片。這部短片的視覺風格也跟《喵的奇幻漂流》截然不同,當時我深受使用快速剪接的電影人所影響,所以我會用比較長的鏡頭,並進行快速的剪接,我真的很佩服能運用這種技法的導演。但我後來感覺這可能不是我擅長的,或者說做起來我不喜歡。後來我拍了《Priorities》,這是我的第一部CG動畫片,使用比較長的鏡頭。作品九分鐘長,但只有四個鏡頭,平均一顆鏡頭兩到三分鐘,我覺得這只能用CG做到,手繪動畫在鏡頭運用上會比較受限。我發現這種運用方式讓我如魚得水,覺得很自然、很舒服,原因是它能創造一種沉浸感,讓觀眾感覺一同置身在角色的世界裡,同時也創造出一種「真實時間」的感受。雖然透過剪接,時間可以被延伸或被壓縮,但以「真實時間」呈現,能夠帶來一種我一直努力追求的親密感。
在《Priorities》中有一個狗的角色,你可能會注意到牠跟《喵的奇幻漂流》中的狗有點像,貓跟狗的角色靈感都來自我曾經養過的寵物。這算是我的高中畢製作品,當時我念的是藝術高中,學校有動畫課程。影片完成後,我把它上傳到網路上,當時我完全不瞭解電影發行與產業運作模式,然後就收到影展的來信邀請放映,我甚至不知道那代表什麼。後來我就真的把作品寄到各影展,獲得入圍,並得到一些獎項,甚至有機會去了很多地方,對還沒有很多旅行經驗的我來說,真的很不可思議。因為我沒有繼續念電影學院和大學,沒有產業的人脈,也沒有志同道合的朋友或社團,但是透過影展,我認識很多熱情洋溢的動畫同好,這對我格外重要;也因為得獎,雖然不是大獎,足以讓我獲得下一部作品的資金。我們算很幸運,在拉脫維亞如同大多數歐洲國家,有公共資金支持電影,雖然不多,但至少有幾千歐元,讓我可以投入之後的創作,這對年輕的我來說已經足夠了,我不需要太多資金就能拍片。所以我決定繼續拍更多片、不升學,這也是因為拉脫維亞沒有動畫學校,加上我也不想出國念書,我想不如就多做作品、從中學習。
我後來很快速地拍了四部短片,也真的學到很多。這些短片都沒有對白,這也是我當時一直在思考的點,我從來不太習慣寫對白,總覺得透過影像、動作、聲音跟音樂就能傳達更多,後來就順著這個想法,將故事圍繞無對白的概念來設計。主角多是不說話的動物,或是在某些情境或限制下,不能用口語溝通的人類。我覺得對電影創作者來說,拍無對白電影是個很好的課題,因為這些限制會迫使你找到更有創意的解決方式,讓敘事能更有電影感。我最愛的電影或一場戲往往是無對白的,我覺得那就是一種不需要翻譯的通用語言,幾乎是最接近「純粹電影」(Pure Cinema)的形式,只有用電影這個媒介才能做到,沒有其他方式能做到。
《衝出迷境》將一部長片拆成四部短片籌募資金
拍完這些短片後,我想拍長片,後來完成《衝出迷境》(Away),如同之前的短片,都是我獨自完成的。《衝出迷境》的製作過程很不一樣,整個故事構想好後,把它分成四章節各自製作,也分別以短片的形式籌募資金。當時我覺得不會有人相信我可以獨立完成一部長片,這對任何投資者來說都是巨大風險,更何況這是我的第一次,也沒有什麼成功經驗能證明自己。拍長片是個龐大的工程,切分成四個章節的做法,讓一切變得不那麼恐怖。我心想即使最後失敗,與其端出一部沒辦法看的未完成長片,至少還可以完成一到兩部短片作品,所幸最後成功了。
《衝出迷境》同樣也是無對白,一個隻身在荒島上的小男孩,克服內心恐懼、尋找與他人的連結的故事。這部片頗有自傳色彩,在獨自製作的過程中,也經歷了與主角類似的心路歷程,透過這部片我獲得很多機會,也開啟許多大門。這是我當時最成功的作品,之前的短片雖然有入選影展,但都不是大型影展,這部長片卻備受矚目。不過,其實一開始送影展都沒入圍,我想說最後可能就放到YouTube讓大家免費看。幸好後來開始有影展青睞,甚至有發行商和院線放映的機會,這個遙不可及的目標是我當時想都不敢想的事情。可惜這部片是在2020年疫情剛開始時上映,所以戲院上映廳數不多。不過因此我有機會大量旅行,去更多影展認識製片人、建立人脈,這也對我的下一部作品《喵的奇幻漂流》有所幫助。
※完整文字紀錄,請至台北金馬影展網站-電影學院-電影大師課 查詢
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