2004年4C數位創作競賽


2004年4C數位創作競賽 【活動緣起】 為促進台灣數位內容產業蓬勃發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,工業局結合產、官、學界的力量,藉由活動的推動,不僅可讓國內業者發掘好的創作題材及人才外,同時也能在社會中遍灑希望的種子,讓數位內容創作在台灣蔚為風氣,進而提昇國內產業的競爭力。 【活動目的】 藉由比賽獎金與榮譽的提供,導引國內優秀創作人才投入數位內容產品創作。 與廠商合辦,以業界「商業化」角度選出優秀作品,並建立創作人才資料庫,為業者建立徵選人才管道。 透過與國際廠商合作機會,爭取我國優秀人才國際曝光機會。 利用大型展覽展出優秀作品,提供創作者曝光舞台,並加強一般民眾對數位內容體驗。 【4C涵意】 Creative【創意】,Commercial【商業化】 Comprehensive【廣泛應用】,Copyright【著作權】 【報名截止日期 】 平面組、動畫組、漫畫組、創意寫作組?93年9月30日 遊戲創作組?93年8月15日 【獎金】 平面組(首奬10萬) 動畫組(首奬20萬) 漫畫組(首奬15萬) 創意寫作組(動畫劇本類)(首奬15萬)(遊戲劇本類)(首奬15萬) 遊戲創作組(首奬50萬) 洽詢電話:02-22308622 02-33665047 E-mail:joe@cima.org.tw huangsl@ntu.edu.tw 指導單位:經濟部工業局 主辦單位:經濟部工業局數位內容學院 執行單位:中華網路多媒體協會、台灣大學計算機及資訊網路中心 協辦單位:國科會「數位典藏國家型科技計畫」 2004年4C數位創作競賽官方網站: http://www.cima.org.tw/4c2004/20044C.htm
張貼日期:2004/05/19
更新日期:2004/05/19
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